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Protocole de recherche - Intérêt de l'utilisation de la réalité virtuelle immersive dans la rééducation des entorses aiguës du plan latéral de cheville chez les athlètes professionnels et semi-professionnels

Résumé en français

L’entorse de cheville est une pathologie fréquente en population générale et chez le sportif professionnel. Elle pose le problème d’une rééducation parfois mal réalisée et entrainant des douleurs et de l’instabilité sur le long terme. La réalité virtuelle est une technologie en plein essor et se positionne comme un complément rééducatif intéressant à la rééducation standard notamment sur le plan proprioceptif. L’objectif de ce protocole est de recruter des sportifs professionnels, pratiquant surtout des sports collectifs, ayant subi un traumatisme du plan latéral de la cheville et de les répartir en 2 groupes : un groupe rééducation standard et un groupe réalité virtuelle où la séance de rééducation se termine par 15 minutes d’exercices avec le casque H’ability. Un test SEBT sera réalisé à 0 et 4 semaines de rééducation puis par un Ankle-Go-test à la 8ème et dernière semaine de rééducation. Une analyse de variance sera effectuée afin de rechercher une divergence de progression entre les 2 groupes et un test de Student sera réalisé à la fin de la rééducation afin de rechercher une supériorité ou non de l’un des 2 groupes. Les résultats attendus sont surtout une amélioration de la stabilité et un investissement plus important du patient dans le groupe réalité virtuelle, de par le côté ludique de l’intervention. Si l’on peut mettre en évidence une rééducation plus rapide dans le groupe VR, bien que les résultats finaux soient identiques, cela pourrait modifier les protocoles de rééducation chez ce profil de patients. L’objectif à terme, si les résultats sont satisfaisants, est de proposer un protocole qui puisse être standardisé en kinésithérapie.

Résumé en anglais

Ankle sprain is a common condition in the general population and among professional athletes. It raises the issue of rehabilitation that is sometimes poorly conducted, leading to long-term pain and instability. Virtual reality is a rapidly growing technology and is emerging as a valuable complement to standard rehabilitation, particularly in terms of proprioceptive training. The aim of this protocol is to recruit professional athletes — primarily those practicing team sports — who have sustained a lateral ankle injury, and to divide them into 2 groups: a standard rehabilitation group and a virtual reality group, in which each rehabilitation session concludes with 15 minutes of exercises using the H'ability headset. A SEBT (Star Excursion Balance Test) will be conducted at 0 and 4 weeks of rehabilitation, followed by an Ankle-Go Test at the 8th and final week of rehabilitation. A variance analysis will be performed to identify any divergence in progress between the two groups, and a Student's t-test will be carried out at the end of rehabilitation to determine whether one group shows superiority over the other. The expected outcomes primarily involve greater stability and patient engagement in the virtual reality group, due to the interactive and enjoyable nature of the intervention. If a faster recovery can be demonstrated in the virtual reality group — even if the final outcomes are identical — this could lead to modifications in rehabilitation protocols for this patient profile. The long-term objective, should the results prove satisfactory, is to propose a protocol that can be standardised in physiotherapy practice.

Année
2025
Année de soutenance
2026
Nombre de pages
73
Type de dépôt
Thèse d'exercice : Médecine
Langue de publication
Français
Éditeur
Université Angers
Lieu d'édition
Angers
Citation Key
dune21497
URL
https://dune.univ-angers.fr/fichiers/22011333/2025MCEM21497/fichier/21497F.pdf
Libellé de l'étape
THESE MEDECINE GENERALE
Bac+
9
Libellé de l'UFR
Faculté de santé
Libellé du diplôme
Docteur en médecine
Fichier